- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 全版本
介绍
变量有点多不过可惜没有PCTools多
测试在1.21.1上测试,不过理论上
cobblemon的其他版本都还是可以用的
插件依赖spigot 1.21.1开发的所以要用本插件需要混合端
用PCTools变量的人都知道,它实际就是解析宝可梦的数据出来
所以本插件只会有解析宝可梦数据的变量。
会始终保持一个解析逻辑
需要先给出一个宝可梦在给参数来获取要的数据
所以类似玩家拥有多少个精灵这样的变量,本插件除非很多人要不然
不会写跳过给精灵数据这个阶段
## 看这个逻辑就能知道是读取精灵数据在用参数获取精灵数据
%cobblemonpapi_[精灵读取方式:读取数据]_[参数]_[可选子参数]%
一些效果图(以json读取宝可梦数据为例):
已经有得变量:
请查看(想要知道本插件没有没有你要的变量,可以通过介绍进行推测或者以下地址去找): https://github.com/FullIdle/Cobblem...figsq/cobblemonpapi/cobblemonpapi/PapiArgs.kt
其他:
聊天Q群: 775364107
开源地址: https://github.com/FullIdle/CobblemonPapi/
变量有点多不过可惜没有PCTools多
测试在1.21.1上测试,不过理论上
cobblemon的其他版本都还是可以用的
插件依赖spigot 1.21.1开发的所以要用本插件需要混合端
用PCTools变量的人都知道,它实际就是解析宝可梦的数据出来
所以本插件只会有解析宝可梦数据的变量。
会始终保持一个解析逻辑
需要先给出一个宝可梦在给参数来获取要的数据
所以类似玩家拥有多少个精灵这样的变量,本插件除非很多人要不然
不会写跳过给精灵数据这个阶段
## 看这个逻辑就能知道是读取精灵数据在用参数获取精灵数据
%cobblemonpapi_[精灵读取方式:读取数据]_[参数]_[可选子参数]%
一些效果图(以json读取宝可梦数据为例):
请查看(想要知道本插件没有没有你要的变量,可以通过介绍进行推测或者以下地址去找): https://github.com/FullIdle/Cobblem...figsq/cobblemonpapi/cobblemonpapi/PapiArgs.kt
其他:
聊天Q群: 775364107
开源地址: https://github.com/FullIdle/CobblemonPapi/