- ◆ 支持核心
- |Spigot|
- ◆ 插件前置
- AttributePlus[必装]|PlaceHolder[必装]|Vault[可选]
AP-XiSui
version-1.1
插件介绍|特点
基于AttributePlus插件写成的“洗髓”--洗属性插件
AttributePlus请使用最新版!
能够完成在GUI界面内消耗指定物品or金钱
在指定的属性中随机获得相应数值的属性,下一次洗髓会覆盖同类型等阶的上一次洗髓
带有等级/金币/物品 是否满足的判断
高度的自定义(从GUI名字,大小,按钮材质,LORE,属性词条和范围)
使用及其简单,指令简便,配置文件易懂
指令|权限|配置文件
一、指令
version-1.1
插件介绍|特点
基于AttributePlus插件写成的“洗髓”--洗属性插件
AttributePlus请使用最新版!
能够完成在GUI界面内消耗指定物品or金钱
在指定的属性中随机获得相应数值的属性,下一次洗髓会覆盖同类型等阶的上一次洗髓
带有等级/金币/物品 是否满足的判断
高度的自定义(从GUI名字,大小,按钮材质,LORE,属性词条和范围)
使用及其简单,指令简便,配置文件易懂
指令|权限|配置文件
一、指令
二、权限
三、配置文件
代码:
#洗髓GUI名称
GUIname: '&b洗髓'
#洗髓界面GUI大小(必须是9的倍数!9,18,27,36,45,54)
GUIsize: 9
#洗髓的总等阶(必须与下面的各等阶相匹配!例如共有3个等阶,则下面的XiSui_level必须有1,2,3!)
XiSui_allLevel: 2
#对洗髓的各等阶的详细配置
#(注意!一等阶洗髓前面的总名称/就是下面那行的内容/必须是xs1,二等阶是xs2,以此类推……)
xs1:
#洗髓等阶
XiSui_level: 1
#该等阶名称
level_name: '&b第一阶'
#在GUI中对应的按钮的材质和LORE
item_type: 1
LORES:
- '&a第一阶洗髓'
- '&a可能获得的属性:'
- '&a物理伤害: 10-20'
- '&a生命力: 100-200'
- '&a暴击几率: 10%-20%'
- '&b等级需求:10级'
- '&b花费金币:100'
#该等阶洗髓能获得的属性及其数值
#注意格式!第一行为属性名称,第二行为属性随机最小值,第三行为属性随机最大值。三行为一个单位,必须写全!
#注意!如果是数值为百分数(如暴击几率),也一样写整数!不要带百分号!AP会自带转化为百分比的!
XiSui_attributeList:
- '物理伤害'
- '10'
- '20'
- '生命力'
- '100'
- '200'
- '暴击几率'
- '10'
- '20'
#洗髓是否判断需求下列物品
#下列判断逻辑关系:首先判断是否有等级限制,然后再去判断是否有金币消耗,然后是洗髓丹
#也就是说money和XiSuiDan只能开启一个,否则只会读取优先级高的去判断!
#同时level的优先级是最高的,也就是说如果开启了level,当玩家等级不够时,即使后面的二个条件够也不能完成洗髓
#是否判断等级(例如没满10级不允许进行该等阶的洗髓)
level: true
level_amount: 10
#是否消耗金币money(需要经济插件支持)
money: true
money_amount: 100.0
#是否消耗洗髓丹
#如果XiSuiDan为 true 则消耗洗髓丹,在下面配置洗髓丹的信息
XiSuiDan: false
#识别的物品名称,支持颜色符号&
Name: '洗髓丹'
#消耗的数量
XiSuiDan_amount: 1
xs2:
#洗髓等阶
XiSui_level: 2
#该等阶名称
level_name: '&b第2阶'
#在GUI中对应的按钮的材质和LORE
item_type: 1
LORES:
- '&a第二阶洗髓'
- '&a可能获得的属性:'
- '&a物理伤害: 10-20'
- '&b无等级需求'
- '&b需要洗髓丹3个'
#该等阶洗髓能获得的属性及其数值
#注意格式!第一行为属性名称,第二行为属性随机最小值,第三行为属性随机最大值。三行为一个单位,必须写全!
XiSui_attributeList:
- '物理伤害'
- '10'
- '20'
#洗髓是否判断需求下列物品
#下列判断逻辑关系:首先判断是否有等级限制,然后再去判断是否有金币消耗,然后是洗髓丹
#也就是说money和XiSuiDan只能开启一个,否则只会读取优先级高的去判断!
#同时level的优先级是最高的,也就是说如果开启了level,当玩家等级不够时,即使后面的二个条件够也不能完成洗髓
#是否判断等级(例如没满10级不允许进行该等阶的洗髓)
level: false
level_amount: 10
#是否消耗金币money(需要经济插件支持)
money: false
money_amount: 100.0
#是否消耗洗髓丹
#如果XiSuiDan为 true 则消耗洗髓丹,在下面配置洗髓丹的信息
XiSuiDan: true
#识别的物品名称,支持颜色符号&
Name: '&a洗髓丹'
#消耗的数量
XiSuiDan_amount: 1
图片介绍
注:下面图片中的GUI大小名称、每阶洗髓名称和LORE,以及属性和数值范围均可自定义
详情参见配置文件
插件使用方法
参考配置文件,直接复制粘贴更改即可
记得看配置文件注释!有一些写法是有要求的!!!
玩家金币会扣成负数[1.1版本已修复]
点击报错[1.1版本已修复]
点击报错[1.1版本已修复]
2021年1月18日发布第一版
2021年1月19日缩小了插件大小。我是个憨憨上传那么大的东西
2021年1月26日 修复BUG:玩家金币会扣成负数,点击报错
2021年1月26日 美化提示信息,优化存储文件信息
2021年1月19日缩小了插件大小。我是个憨憨上传那么大的东西
2021年1月26日 修复BUG:玩家金币会扣成负数,点击报错
2021年1月26日 美化提示信息,优化存储文件信息
希望我的插件对你有帮助!
新人第一次写插件,希望各位大佬多多包涵
欢迎加入草莓插件小窝QQ群218612566
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
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