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放弃掉用redis传输nbt 将更新信息包在非异步执行的保存后执行 流畅成度更好了,暂时删了跨区抓宝可梦 优化更新包的加载时序
全部重写,但还是以替换整个存储管理器为基础 删除了指令,和本次存储的功能保留mysql 增加redis配置 本次更新后的效果 均异步处理。 跨服和跨世界一样丝滑 增加补偿机制(想知道原理可以自行查看源码) 通过补偿机制实现玩家不丢数据(除了介绍说的玩家进服务器就同步即可处理数据的插件(几乎没有这样的插件,有的话你只能找人适配同步)) 对于开发者 开发者只需要正常依旧用Pixelmon.storageManager去获取玩家数据就ok所以不需要啥修改 对于真需要将插件在玩家进服的时候立刻执行什么的 可以参考一下 https://github.com/FullIdle/FIPixel...fipixelsync/pixel/FIPixelSyncSaveAdapter.java 这个类里面的lazyReadMap 可以用来判断是否还未加载完也可以实现延续任务等
优化 增加迁移指令 迁移类型仅有pixelmon原版
增加高频更新(config内手段开关默认关闭) 会在玩家修改宝可梦影响到宝可梦的时候即使更新,就算服务器回档了,宝可梦以及任务等其他数据的数据也不会回档~~~
bc跨服的时候是先尝试连接到要跨的子服,连接到了,才会退出正在连接的这个服务器,顺序有点倒置,所以需要二次验证后载入玩家数据