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1.以前精灵梦世界用变量的时候是为了传入一个玩家保证读取安全,现在已经移除传入玩家变量,%akitalegendaryspawn_time%可以在任何时候任何条件下无需传入任何参数进行调用,返回srt值,是一个以分钟为单位的时间值。 2.新增内容为: (只有神兽刷新成功和配置文件里面enable是开启的时候才会触发) DoCommandsWhenSpawnLegendary: enable: false #是否启用 默认是关闭,因为一般人也用不上,或许可以拿来拓展机器人群消息? commandlist: - "say %player%身边刷新了神兽!" - "say %pokemon%在%biome%刷新了" - "say 你可以添加很多行!"
1.[ERROR]修复了Bar.setProgress出现NAN值的时候报错的问题。 2.spawn_pokemon 由实例变量修改变为静态变量,新增检查pokemon.yml内包含了spawn_pokemon的String name方法才会继续执行。 3.修正了自动生成的Pokemon.yml里面cobblemon没有的内容。 4.1.20版本时候遗留的getDisPlayerName这种在1.21.1标记为@Deprecated方法使用了新的TransLatedNameKey代替。
1.使用新的方法设定CobblemonEntity,有效的防止了刷错精灵的问题,现在刷错精灵问题不会出现了。(如:刷新神兽刷成了普通精灵) 2.新增玩家命令/plcheck show →旨在玩家可以自己使用此命令进行[设置自己个人的提示信息是否显示]的开关(当然,配置文件里的开关没改动,优先级要高于玩家自己的,如果配置文件里面是false的话,玩家再怎么自己设定也不会生效)
祝各位买家除夕快乐!!!!!新年发大财!!! 如果你不想设置保底V就把这个数字写一个小于0或者0,如果你想刷6v的神兽就写比6大的数字,推荐值0-6之间
Text: enable: true barType: enable: true用于管理上方的进度条是否开启