- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- (软) Playerpoints,Vault(硬)Placeholderapi
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
细节说明:
①Bug反馈群:757051021
②差不多相当于把TrMenu的动作提取出来,用指令或者物品执行,但是部分动作写法不一样,且支持参数和传参,data(yml存储)和meta,后期可能更改存储方式
③谢谢Z菌和丝袜哥的帮助
④时间不够,暂时不写详细的教程
⑤指令/ca或cda help 可详细查看,可以在run的最后面加参数
⑥看起来好像没啥用,但确实没啥用
联系方式:
作者: 沐夜 Q: 2103074851
宝可梦腐竹交流群: Q: 830245328
小琪店铺资源交流群: Q: 340267851
MC腐竹交流群:Q:757051021
例子:
①可以写一个首充礼包的动作,判断是否有权限,没有权限首充礼包可额外赠送,有权限就是正常的给予
②你也可以把他用作类似绑定指令物品的插件
③反正其他可用的地方之前想到了,现在忘记了
①Bug反馈群:757051021
②差不多相当于把TrMenu的动作提取出来,用指令或者物品执行,但是部分动作写法不一样,且支持参数和传参,data(yml存储)和meta,后期可能更改存储方式
③谢谢Z菌和丝袜哥的帮助
④时间不够,暂时不写详细的教程
⑤指令/ca或cda help 可详细查看,可以在run的最后面加参数
⑥看起来好像没啥用,但确实没啥用
联系方式:
作者: 沐夜 Q: 2103074851
宝可梦腐竹交流群: Q: 830245328
小琪店铺资源交流群: Q: 340267851
MC腐竹交流群:Q:757051021
例子:
①可以写一个首充礼包的动作,判断是否有权限,没有权限首充礼包可额外赠送,有权限就是正常的给予
②你也可以把他用作类似绑定指令物品的插件
③反正其他可用的地方之前想到了,现在忘记了
判断动作类型
- if: "[any: perm==首充礼包;%player_name%==Muye]"
then: '动作'
else: '动作'
循环动作类型
- loop: '动作'
period: 2 #默认是2秒
break: '条件' #break和time必须有一个,也可以两个都有
time: 10 #最大循环次数
- if: "[any: perm==首充礼包;%player_name%==Muye]"
then: '动作'
else: '动作'
循环动作类型
- loop: '动作'
period: 2 #默认是2秒
break: '条件' #break和time必须有一个,也可以两个都有
time: 10 #最大循环次数
暂时不写
内部变量用[]代替%括起来
%Cda_math_1+1%
%Cda_math_2_1+1%
%Cda_random_1_5%
%Cda_floor_1+1%
%Cda_ceil_1+1%
%Cda_data_数据%
%Cda_meta_数据%
可用在动作组里的变量
{0} 参数
{data:}
{meta:}
{floor:}
{ceil:}
{random:}
{math:}
%Cda_math_1+1%
%Cda_math_2_1+1%
%Cda_random_1_5%
%Cda_floor_1+1%
%Cda_ceil_1+1%
%Cda_data_数据%
%Cda_meta_数据%
可用在动作组里的变量
{0} 参数
{data:}
{meta:}
{floor:}
{ceil:}
{random:}
{math:}
action(act): 执行动作组
delay(wait/sleep): 延迟
return 终止
json: 特殊json文本,用{}括起来就是一个json文本,例子json: 点击 {这里@command=/spawn@hover=回城} 就可以回城
delay(wait/sleep): 延迟
return 终止
json: 特殊json文本,用{}括起来就是一个json文本,例子json: 点击 {这里@command=/spawn@hover=回城} 就可以回城