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DarkAnswer-自定义答题-[全版本]

付费插件 DarkAnswer-自定义答题-[全版本] 1.7

没有购买权限 (50.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
PlaceholderAPI
◆ 游戏版本
1.12.2
前言 |
  • 本插件购买后请向作者获取插件授权(QQ:3324716252)
  • 本插件理论上为全版本,目前只测试到了1.16.5(主要没时间)
  • 插件售后交流群: 991086792
  • 加载插件请重启服务器,加载前请装好必须的前置插件
插件指令|
  1. /da open <打开答题界面>
  2. /da up [分钟] <开启比赛>
  3. /da close <关闭比赛>
  4. /da reload <重载配置文件>
插件权限|
  1. DarkAnswer.open <打开答题界面,请手动给予玩家>
  2. 其余指令需op权限 <>
插件变量|
  1. %DarkAnswer_player_score% <返回玩家当前得分>
  2. %DarkAnswer_player_time% <返回玩家耗时>
  3. %DarkAnswer_player_rank% <返回当前排名>
  4. %DarkAnswer_time% <返回倒计时>
  5. %DarkAnswer_open% <比赛是否开启 可以在配置文件改>
  6. %DarkAnswer_rank_[位置]% <返回当前位置的所有信息 不建议使用
  7. %DarkAnswer_name_[位置]% <返回当前位置的玩家名字,以下同理>
  8. %DarkAnswer_score_[位置]%
  9. %DarkAnswer_time_[位置]%
  10. %DarkAnswer_hour% <距离比赛结束还有多少小时,以下同理>
  11. %DarkAnswer_minute%
  12. %DarkAnswer_second%
插件功能|
  1. 自定义题库内容
  2. 超多变量
  3. 随机抽取
  4. 自动排名
  5. 自定义奖励
  6. 自定义开启
插件效果|

95E53E9F43A68660D9F8D34862034765.jpg


YAML:
#开放时间 应该都看得懂吧 233
open:
  - "星期一|20:00-20:30"
  - "星期二|20:00-20:30"
  - "星期三|20:00-20:30"
  - "星期四|20:00-20:30"
  - "星期五|20:00-20:30"
  - "星期六|20:00-20:30"
  - "星期日|20:00-20:30"
#分值
score: 5
#gui相关设置
gui:
  name: "DarkAnswer答题界面"
  size: "27" #箱子大小 1*9 = 9 2*9 = 18 这样子 最大为 6*9 = 54
#题目数量,请确保题目中题目比这个多
quantity: 10
#题库数量请手动填写,与题库数量匹配
questionBank: 100
#比赛结束后执行奖励指令
award:
  #第一名 多次指令这样子写
  - "1|msg %player% 孩子回家吃饭吗|msg %player% 孩子回家吃饭吗|msg %player% 孩子回家吃饭吗"
  #第二名
  - "2|msg %player% 孩子你太棒了~!"
  #第三名
  - "3|msg %player% 孩子你太棒了~!"
  #填写几 就可以到几
  - "4|msg %player% 孩子你太棒了~!"
  #填写* 除了上方已经设置的等级奖励 都将获得下方奖励 上方奖励者不会重复获得下方奖励
  - "*|msg %player% 孩子你太棒了~!"
question:
  material: "GLASS"
  #问题按钮的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 0
#问题按钮的物品名字信息
  name: "&a当前第几道题%question_number%"
  #问题按钮的物品LORE信息
  lore:
    - '§a请回答:%question_topic%'
answerA:
  #答案A按钮的物品ID
  material: "GLASS"
  #答案A按钮的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 9
#答案A按钮的物品名字信息
  name: "&a答案A"
  #答案A按钮的物品LORE信息
  lore:
    - '§a%question_A%'
answerB:
  #答案B按钮的物品ID
  material: "GLASS"
  #答案B按钮的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 10
#答案B按钮的物品名字信息
  name: "&a答案B"
  #答案B按钮的物品LORE信息
  lore:
    - '§a%question_B%'
answerC:
  #答案C按钮的物品ID
  material: "GLASS"
  #答案C按钮的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 11
#答案C按钮的物品名字信息
  name: "&a答案C"
  #答案C按钮的物品LORE信息
  lore:
    - '§a%question_C%'
answerD:
  #答案D按钮的物品ID
  material: "GLASS"
  #答案D按钮的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 12
#答案D按钮的物品名字信息
  name: "&a答案B"
  #答案D按钮的物品LORE信息
  lore:
    - '§a%question_D%'
exit:
  #退出大赛的物品ID
  material: "GLASS"
  #退出大赛的位置     箱子第一行0-8  第二行9-17  第三行18-26   一共三行
  slot: 26
#退出大赛的物品名字信息
  name: "&a退出比赛"
  #退出大赛的物品LORE信息
  lore:
    - '§a点击则视为放弃.'
opening: "当前比赛开启中"
closing: "当前比赛关闭中"
Message:
  start: "答题开始了 快来参加!!!"
  end: "答题结束,请各位停笔"
  last: "这是最后一题了"
  again: "你已经参加过了"
  unopen: "比赛还没开始"
  up: "强制开启成功"
  upagain: "已经开启了,不要重复开启噢"
  close: "关闭成功"
  reload: "重载成功"
  exit: "成功退出"


更新计划|
  1. 新增每日答题模式
  2. 支持高版本
  3. 支持MySQL存储
购买后可联系作者获取授权以及精美UI和配置一份!!!(注: 目前配置只有萌芽和龙核的配置,UI是通用的)
作者
Thousand
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