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PokeBattle — 来一场紧张刺激的精灵大乱斗吧![1.12.2]

付费插件 PokeBattle — 来一场紧张刺激的精灵大乱斗吧![1.12.2] 1.0.3-SNAPSHOT

没有购买权限 (150.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer,Magma
◆ 插件前置
PokemonAPI, PlaceholderAPI
1706967213519.png

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在这个帖子发之前购买的用户找我补领一份 SkinHelper(多功能皮肤卡) 插件一份。

一、特性
  • 自定义全部提示文本
  • 自定义大乱斗开放时间 (每日几时至几时)
  • 自定义积分奖励及积分商店
  • 限制指定世界开放对战 (仅一个)
  • 自定义最少匹配人数
  • 自定义匹配/对战/等待 Title 文本
  • 可无限创建精灵对战组 (每次对战随机其中一组)
  • 自定义精灵组精灵数据 (指定精灵、个体和技能)
  • 对战数据备份 (可用命令恢复玩家对战前精灵数据)
  • 前置插件: PlaceholderAPI, PokemonAPI

二、命令
< 玩家命令 >
/pb join 加入精灵大乱斗
/pb buy <商品> 花费积分购买商品
/pb quit 退出精灵大乱斗
< 管理命令 >
/pb join 加入精灵大乱斗
/pb buy <商品> 花费积分购买商品
/pb quit 退出精灵大乱斗
/pb reset <玩家> <文件名> 恢复玩家备份
/pb reload 重载插件配置文件

PlaceholderAPI 变量:
%pb_star% -> 玩家当前大乱斗星级
%pb_point% -> 玩家剩余积分数
%pb_name_<0~9>% -> 全服排行前十玩家名字 (第一名例子: %pb_name_0%)
%pb_star_<0~9>% -> 全服排行前十玩家星级 (第一名例子: %pb_star_0%)

三、图片
1608581789867.png
1608581809504.png
1608581797485.png

四、配置文件

代码:
# 授权码填这
Key: "xxx"
message:
  prefix: "&b精灵大乱斗 &f"
  help:
    default:
      - "&b精灵大乱斗:"
      - "&f/pb join &e加入精灵大乱斗"
      - "&f/pb buy <商品> &e花费积分购买商品"
      - "&f/pb quit &e离开大乱斗队列"
    admin:
      - "&b精灵大乱斗:"
      - "&f/pb join &e加入精灵大乱斗"
      - "&f/pb quit &e离开大乱斗队列"
      - "&f/pb reset <玩家> <文件名> &e恢复玩家备份"
      - "&f/pb reload &e重载插件配置文件"
  in-match: "已在匹配队列中."
  in-battle: "已经在比赛中了, 无法执行."
  wrong-world: "必须在主城才能参赛."
  join: "成功加入匹配队列, 等待匹配中.."
  win: "你战胜了对手, 荣耀提升一颗星."
  lose: "你被对手击败了, 荣耀下降一颗星."
  select-data: "本次抽取对战整容为: &e%type%&f, 你有一分钟时间选择精灵."
  battle-start: "战斗已经开始了."
  quit: "成功退出匹配队列."
  fail-quit: "你没有参加大乱斗."
  is-select: "该精灵已经被选择了."
  selected: "成功选择该精灵."
  draw: "对战平局, 不加分, 不减分."
  select-max: "精灵选择数已经上限了."
  offline: "对方离开了游戏, 对局结束."
  wrong-commodity: "请输入正确的商品名."
  lack-point: "你没有足够的积分购买这个商品."
  buy-success: "成功购买 &f%item%"
  add-point: "因胜利增加 10点 荣耀积分."
  del-point: "因失败扣除 10点 荣耀积分."
  cooldown: "未到对战时间, 每日 14:00 至 17:30 期间开放."
  reload: "插件配置重载完成."
# 胜利失败的积分数
point:
  win: 10
  lose: 10
# 最少匹配人数
min: 2
# 游戏世界
world: "spawn-1"
# 匹配队列
match-title:
  main: "&f%r &b匹配中 &f%r"
  sub: "&a当前: &e%a 人"
# 对局开始倒计时
start-title:
  main: "&c对局即将开始"
  sub: "&f倒计时: &e%time%秒"
# 匹配到人时
join-title:
  main: "&a匹配完成"
  sub: "&e对手: &f%d"
# 选择精灵的标题
title: "&8请选择要出战的精灵"
# 游戏时间
time: "14:00:00-17:30:00"
代码:
# 例子
example:
  name: "&e这是例子"
  price: 100
  commands:
    - "broadcast %player% 购买了 &e这是例子"
代码:
list:
  # 格式: 精灵英文名//努力值HP,努力值速度,努力值攻击,努力值防御,努力值特攻,努力值特防//技能一,技能二,技能三,技能四
  - "Dragonite//0,252,252,0,0,0//Extreme speed,Outrage,Dragon dance,Earthquake"
  - "Tyranitar//252,0,252,0,0,0//Low kick,Earthquake,Stone edge,Crunch"
  - "Salamence//0,252,252,0,0,0//Dragon dance,Earthquake,Roost,Double-edge"
  - "Metagross//252,0,252,0,0,0//Iron head,Bullet punch,Earthquake,Ice punch"
  - "Garchomp//0,252,252,0,0,0//Earthquake,Outrage,Swords dance,Rock slide"
  - "Hydreigon//0,252,0,0,252,0//Dark pulse,Draco meteor,Fire blast,Earth power"
  - "Goodra//252,0,0,0,252,0//Fire blast,Sludge bomb,Draco meteor,Ice beam"
  - "Kommoo//0,252,252,0,0,0//Dragon dance,Earthquake,Poison jab,Outrage"
  - "Torkoal//252,0,0,0,252,0//Eruption,Solar beam,Earth power,Stealth rock"
  - "Pelipper//0,252,0,0,252,0//Hurricane,Scald,U-turn,Ice beam"
  - "Vanilluxe//0,252,0,0,252,0//Freeze-dry,Blizzard,Mirror coat,Icy wind"
  - "Rayquaza//0,252,252,0,0,0//Dragon ascent,Extreme speed,Earthquake,Outrage"
amount: 6
name: "精灵组1"

五、购买/下载
购买本插件需认真阅读以下条约, 如果您不同意, 请勿购买, 购买后视为同意!

(1) 购买后仅能获得使用权, 禁止二次开发/传播, 授权禁止转让/转卖
(2) 购买本插件后, 不允许退款
(3) 当前插件为测试版本, 遇到任何问题, 可以向作者反馈, 无法退款

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作者
render_xyz
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  1. 更新至 1.0.3-SNAPSHOT

    更新内容: + 增加 Placeholder 变量 %pb_point% 显示玩家当前积分
  2. 更新至 1.0.2-SNAPSHOT

    * 修复大乱斗双方逃跑可复制精灵 * 修复退出游戏后还在匹配队列 * 修复精灵被点击后就无法选择
  3. 更新至 1.0.1-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复对战有几率和自己对战的问题 + 增加玩家逃跑对局判断, 更加精准结算

最新评论

建议改成两个玩家之间的宝可梦随机交换的机制 这样更好玩一点 阵容都是固定的 很无聊的
render_xyz
render_xyz
对战库是可以自定义的,你可以设置多些对战库,随机交换对战已经有人做了付费插件,我做可能就冲突了。
白老板的每一个插件必定有我