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资源图标

Mod FIPixelmon —— 卦可梦[1.12.2] 1.1.9-Beta

没有下载权限
优化一些资源的读取速度
自定义球模型
JSON:
{
    "name": "FIPPokeBall",
    "index": 28,
    "ballBonus": 1.0,
    "filenamePrefix": "fippoke_ball",
    "quantityMade": 5,
    "breakChance": 15,
    "guiTex": "gui/overlay/fippoke.png",
    "ballModelName": "FIPPokeBall", [新增]
    "ballModelPath": "pokeballs/fippokeball.pqc" [新增]
}
修复非zip资源添加非原版精灵配置读取不到问题
修复自定义添加的宝可梦的照片显示不来的问题.
tips: 建议把lang文件内的语言文件配置文件名全改成小写(这样才支持玩家中途换材质包或者f3+t重载资源)
更新区别不大,只是让这个模组最后一个容易不安全的类没有了。
对比如下
左边是直接重写方法(mixin对此标注是不安全的行为)
右边是改后的(另外mp好像也是直接重写奥(不知道更新了没有))
1736525277768.png

附件

  • 1736525174848.png
    1736525174848.png
    127.1 KB · 查看: 31
修复压缩资源内语言文件不读取的问题
1736334655320.png
之前的压缩资源文件读取各种玄学,虽左道曲线救国,然还是有很多人不会用。
所以完善该功能。这样的去更适合咱中国宝宝
1736261214083.png
1736261220661.png

1736261282510.png
JSON:
// FIPixelmonData/megastone/TestMegaStone.json
{
    "name": "TestMegaStone", //会影响物品注册名
    "numMegaForms": 50, //可以让宝可梦进化成哪个编号形态
    "pokemonDex": 32767 //对哪个宝可梦生效 这是宝可梦编号
}

// FIPixelmonData/models/items/testmegastone.json
{
  "parent": "pixelmon:item/pixelmon_item",
  "textures": {
      //物品默认材质路径
      "layer0": "pixelmon:items/megastone/test"
  }
}

//物品图标路径
// textures/items/megastone/test




//宝可梦的配置变更,原配置还可以继续用
{
  "name": "Test",
  "dex": 32767,
  "model": "pokemon/meowscarada/model.pqc",
  "legendary": true,
  "forms": [
    {
      "pokeName":"meowscarada",
      "form": 50,
      "formName": "form50",
      "model":"pokemon/meowscarada/form50/model.pqc",
      "temporary": true //此处是设置这个编号50形态为临时形态
        //(实现退出战斗,回收后等行为让宝可梦恢复回原形态)
        //如果是false进化石进化后精灵就会一直宝可梦进化形态,注意!!:进化石不会被回收
        //如果你只是想给精灵添加形态记得把这个设置成false不然那个形态会回收后会自动恢复到普通形态
    }
  ]
}
JSON:
{
    "name": "FIPPokeBall",
    "index": 28,
    "ballBonus": 1.0,
    "filenamePrefix": "fippoke_ball",
    "quantityMade": 5,
    "breakChance": 15,
    "guiTex": "gui/overlay/fippoke.png"
}
配置写在FIPixelmonData\pokeball文件夹中,文件名自定义
上面配置中guiTex是指定玩家左边6宝可梦宝可梦,被自定义球抓后的背景材质
1736234653688.png

filenamePrefix影响材质路径
index一定要按照顺序不能跳,比如加了2个球,一个28 一个29,是不行的0-27是宝可梦原版占用掉了。
其他参数我也没搞清楚,自己研究去.

1736234626389.png

1736234665813.png

1736234673337.png

flashing结尾的图片我也不知道有啥用,好像可以不用加。

球添加完后可以直接用指令给
pixelmon:球名
或者创造直接拿
1736234861848.png
修改[(注册/修改)精灵]的注入位置
宝可梦编号最大 32767(后面可能会改掉)
九代精灵可以加形态了
精灵注册不那么玄学了
毕竟“我说我有理”
还是兼容huhu的
1736171411399.png
实现原版修改,同编号不同名直接替换整个宝可梦,同编号同名则添加原本没有的数据进去
重写,删除没用的东西
留下的都在介绍中
自定义宝可梦
自定义形态