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Mod FIPixelmon —— 卦可梦[1.12.2] 1.2.3-STABLE

没有下载权限
JSON:
{
    "name": "FIPPokeBall",
    "index": 28,
    "ballBonus": 1.0,
    "filenamePrefix": "fippoke_ball",
    "quantityMade": 5,
    "breakChance": 15,
    "guiTex": "gui/overlay/fippoke.png"
}
配置写在FIPixelmonData\pokeball文件夹中,文件名自定义
上面配置中guiTex是指定玩家左边6宝可梦宝可梦,被自定义球抓后的背景材质
1736234653688.png

filenamePrefix影响材质路径
index一定要按照顺序不能跳,比如加了2个球,一个28 一个29,是不行的0-27是宝可梦原版占用掉了。
其他参数我也没搞清楚,自己研究去.

1736234626389.png

1736234665813.png

1736234673337.png

flashing结尾的图片我也不知道有啥用,好像可以不用加。

球添加完后可以直接用指令给
pixelmon:球名
或者创造直接拿
1736234861848.png
修改[(注册/修改)精灵]的注入位置
宝可梦编号最大 32767(后面可能会改掉)
九代精灵可以加形态了
精灵注册不那么玄学了
毕竟“我说我有理”
还是兼容huhu的
1736171411399.png
实现原版修改,同编号不同名直接替换整个宝可梦,同编号同名则添加原本没有的数据进去
重写,删除没用的东西
留下的都在介绍中
自定义宝可梦
自定义形态