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JSON: { "name": "FIPPokeBall", "index": 28, "ballBonus": 1.0, "filenamePrefix": "fippoke_ball", "quantityMade": 5, "breakChance": 15, "guiTex": "gui/overlay/fippoke.png" } 配置写在FIPixelmonData\pokeball文件夹中,文件名自定义 上面配置中guiTex是指定玩家左边6宝可梦宝可梦,被自定义球抓后的背景材质 filenamePrefix影响材质路径 index一定要按照顺序不能跳,比如加了2个球,一个28 一个29,是不行的0-27是宝可梦原版占用掉了。 其他参数我也没搞清楚,自己研究去. flashing结尾的图片我也不知道有啥用,好像可以不用加。 球添加完后可以直接用指令给 pixelmon:球名 或者创造直接拿
{ "name": "FIPPokeBall", "index": 28, "ballBonus": 1.0, "filenamePrefix": "fippoke_ball", "quantityMade": 5, "breakChance": 15, "guiTex": "gui/overlay/fippoke.png" }
修改[(注册/修改)精灵]的注入位置 宝可梦编号最大 32767(后面可能会改掉) 九代精灵可以加形态了 精灵注册不那么玄学了 毕竟“我说我有理” 还是兼容huhu的
实现原版修改,同编号不同名直接替换整个宝可梦,同编号同名则添加原本没有的数据进去
重写,删除没用的东西 留下的都在介绍中 自定义宝可梦 自定义形态