介绍:
写着玩的另一个某某某宝可梦
外置资源互通pixelmonmod内部资源
自定义宝可梦
其他自定义老子也不知道能写点啥子
依赖!mixinbooter
不兼容mp,没办法人家搞特殊mixin塞mod内,不过也是为了防止被破解吧。
现有功能:
自定义宝可梦模型
自定义宝可梦stats
自定义语言文件
自定义宝可梦形态
自定义宝可梦大部分信息
自定义已有宝可梦(同编号不同名为自定义,同编号同名则为增加(一个是直接替换一个是在原有的基础上增加))
用法:
将本mod丢到服务端mods文件夹还有客户端的mods文件夹,客户端运行启动几秒后立刻关闭。
此时会有一个FIPixelmonData文件夹出现在.minecraft内,也就是mods文件夹的父文件夹内
这个所有资源均配置在该文件夹内即可。
上面说到的与pixelmonmod的资源文件互通是什么意思呢。
简单理解就是你把pixelmonmod用zip打开后把他的所有模型复制出来然后删除,将模型都复制到FIPixelmonData
文件夹内,pixelmonmod照样能读取,完全可以理解为外部资源与内部资源联通了。
其他:
开源地址
https://github.com/FullIdle/FIPixelmon
写着玩的另一个某某某宝可梦
外置资源互通pixelmonmod内部资源
自定义宝可梦
其他自定义老子也不知道能写点啥子
依赖!mixinbooter
不兼容mp,没办法人家搞特殊mixin塞mod内,不过也是为了防止被破解吧。
现有功能:
自定义宝可梦模型
自定义宝可梦stats
自定义语言文件
自定义宝可梦形态
自定义宝可梦大部分信息
自定义已有宝可梦(同编号不同名为自定义,同编号同名则为增加(一个是直接替换一个是在原有的基础上增加))
用法:
将本mod丢到服务端mods文件夹还有客户端的mods文件夹,客户端运行启动几秒后立刻关闭。
此时会有一个FIPixelmonData文件夹出现在.minecraft内,也就是mods文件夹的父文件夹内
这个所有资源均配置在该文件夹内即可。
上面说到的与pixelmonmod的资源文件互通是什么意思呢。
简单理解就是你把pixelmonmod用zip打开后把他的所有模型复制出来然后删除,将模型都复制到FIPixelmonData
文件夹内,pixelmonmod照样能读取,完全可以理解为外部资源与内部资源联通了。
其他:
开源地址
https://github.com/FullIdle/FIPixelmon