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Mod FIPixelmon —— 卦可梦[1.12.2] 1.2.3-STABLE

没有下载权限
介绍:
QQ讨论群: 850957571

写着玩的另一个某某某宝可梦
外置资源互通pixelmonmod内部资源
自定义宝可梦
其他自定义老子也不知道能写点啥子

介绍其实也无力,建议看更新

依赖!mixinbooter
不兼容mp


现有功能:
自定义宝可梦模型
自定义宝可梦stats
自定义语言文件
自定义宝可梦形态
自定义宝可梦大部分信息
自定义已有宝可梦(同编号不同名为自定义,同编号同名则为增加(一个是直接替换一个是在原有的基础上增加))
自定义精灵球
自定义Mega进化石(包括进化路线)




用法:
将本mod丢到服务端mods文件夹还有客户端的mods文件夹,客户端运行启动几秒后立刻关闭。
此时会有一个FIPixelmonData文件夹出现在.minecraft内,也就是mods文件夹的父文件夹内
这个所有资源均配置在该文件夹内即可。
上面说到的与pixelmonmod的资源文件互通是什么意思呢。
简单理解就是你把pixelmonmod用zip打开后把他的所有模型复制出来然后删除,将模型都复制到FIPixelmonData
文件夹内,pixelmonmod照样能读取,完全可以理解为外部资源与内部资源联通了。


其他:
开源地址
https://github.com/FullIdle/FIPixelmon
QQ讨论群: 850957571
我如果不积极处理你的问题,你给我打点钱也不失为一种选择
文档 https://fullidle-organization.gitbook.io/fipixelmon
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作者
FullIdle
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最新更新

  1. 更新 优化 修复

    修复增加精灵崩溃 优化形态增加逻辑(主要修复在宝可梦本身没有形态的情况下去加形态导致的报错问题) 其他:兼容xin可梦的形态增加 该版本属于稳定版 建议更新...
  2. 更新 优化 修复

    优化启动报错问题(实测可以修改huhu九代之后得精灵了) 配置增加项editReplace用于控制配置已有宝可梦的时候是以追加为主还是覆盖替换为主(久配置不影响,该配置项不强制填)
  3. 更新 优化

    编号检测优化 取出isReplace标签(非开发者不用在乎) isReplace改成isEdit 效果更广(非开发者不用在乎) 可以试试修改huhu九代宝可梦了

最新评论

我是FIP最早的粉丝!
FullIdle
FullIdle
嗯嗯~
真的希望更新1.16.5
FullIdle
FullIdle
我不知道他们为什么没有人写1.16.5,mp,huhu这些,如果他们写了,我再去写~
只能加一只宝可梦,剩下的再怎样检测都是第一只加的
建议发个实例出来
FullIdle
FullIdle
视频我觉得已经差不多了,很多问题我自己都不知道,得我自己实验出来。
让人变为宝可梦大师的绝佳利器,我家狗用了都成宝可梦大师了,你还不来试试?
卡战斗建议分离出来