• 游客, 欢迎您来到九域资源社区,如果您是新人,请前往 论坛公告 板块查看新人引导教程 或者 点我打开
    如果您发现没有下载许可, 请先验证邮箱再进行下载;金锭可通过每日登陆或资源出售获取,目前没有其他渠道可获取。
[1.12.2/1.16.5]DuckPokemonBingo -- 一款可自定义的宝可梦冰菓插件!

Bukkit [1.12.2/1.16.5]DuckPokemonBingo -- 一款可自定义的宝可梦冰菓插件! 2.2

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
DuckAPI 3.0
◆ 游戏版本
1.12.2/1.16.5
Bingo!
开源地址:https://github.com/Duckfox/DuckPokemonBingo
本插件需要DuckAPI3.0或更新版本
目前1.16.5版本不支持中文宝可梦名!
目前1.16.5版本不支持中文宝可梦名!
目前1.16.5版本不支持中文宝可梦名!
QQ:2660759310 有问题请反馈

支持多个冰菓同时收集!支持在给定的池子内随机!简单易懂的配置文件!
本插件介绍使用方法如下
1.加载插件,插件文件夹内会有config.yml(配置文件)和messages.yml(语言文件)
2.配置冰菓,配置文件内有详细注释,在这里就不一一赘述
3.相关指令

(1)/dpb reload >> 重载插件
(2)/dpb open <bingoId> >> 打开某个冰菓界面
(3)/dpb reset <bingoId> [player] >> 重置某个玩家或全部玩家的冰菓
(4)/dpb help >> 查看帮助


效果图:
1719357430107.gif


配置文件:
config.yml:
YAML:
# 前缀
prefix: "&2[&eDuckPokemonBingo&2]"
# 测试性功能-界面内显示信息
# 这个选项打开了没什么用,就是在界面的右下角使用UIElement来展示最新的消息,但是大小是固定的,而且有长达1秒的延迟
# 不建议开启,为测试性功能
inGuiInfo: false
# 是否在上传宝可梦后立即将数据保存到文件中
# 如果为true,则在玩家上传宝可梦后将立即将数据保存到文件中,否则不会保存
# 建议开启,防止服务器异常退出导致数据丢失
# 如果不填此项默认为true,开启后性能可能降低一点点,但不会太多,如果你的服务器很卡可以关闭此项
saveImmediately: true
# 标签
tag:
  # 如果宝可梦有这个标签,那么它就无法被上传
  cannotUploadTag: "duckPokemonBingo.used"
# 自动保存
autosave:
  # 自动保存间隔 分钟为单位
  period: 10
# yaml的钩子方便书写
rewards:
  RV1: &rv1 # 奖励的唯一标识符,每个冰菓配置内请勿重复
    id: RV1
    # 奖励名称,会显示在冰菓界面的name中,支持placeholder
    name: "&b第一竖排奖励 %status%"
    # 对应在冰菓界面中的位置
    slot: 46
    # 领取奖励需要达成的条件,数字代表冰菓宝可梦的序号从1开始到25
    conditions: [ 1, 6, 11, 16, 21 ]
  RV2: &rv2
    id: RV2
    name: "&b第二竖排奖励 %status%"
    slot: 47
    conditions: [ 2, 7, 12, 17, 22 ]
  RV3: &rv3
    id: RV3
    name: "&b第三竖排奖励 %status%"
    slot: 48
    conditions: [ 3, 8, 13, 18, 23 ]
  RV4: &rv4
    id: RV4
    name: "&b第四竖排奖励 %status%"
    slot: 49
    conditions: [ 4, 9, 14, 19, 24 ]
  RV5: &rv5
    id: RV5
    name: "&b第五竖排奖励 %status%"
    slot: 50
    conditions: [ 5, 10, 15, 20, 25 ]
  RH1: &rh1
    id: RH1
    name: "&b第一横排奖励 %status%"
    slot: 0
    conditions: [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
  RH2: &rh2
    id: RH2
    name: "&b第二横排奖励 %status%"
    slot: 9
    conditions: [ 6, 7, 8, 9, 10 ]
  RH3: &rh3
    id: RH3
    name: "&b第三横排奖励 %status%"
    slot: 18
    conditions: [ 11, 12, 13, 14, 15 ]
  RH4: &rh4
    id: RH4
    name: "&b第四横排奖励 %status%"
    slot: 27
    conditions: [ 16, 17, 18, 19, 20 ]
  RH5: &rh5
    id: RH5
    name: "&b第五横排奖励 %status%"
    slot: 36
    conditions: [ 21, 22, 23, 24, 25 ]
  RF: &rf
    id: RF
    name: "&b全部冰菓奖励 %status%"
    slot: 45
    conditions:
      [
        1,
        2,
        3,
        4,
        5,
        6,
        7,
        8,
        9,
        10,
        11,
        12,
        13,
        14,
        15,
        16,
        17,
        18,
        19,
        20,
        21,
        22,
        23,
        24,
        25,
      ]
# 冰菓配置
bingo:
  # 可以有多个冰菓,每一个冰菓都是独立的
  poolBingo:
    # 冰菓类型
    # 1. pool 宝可梦池 >> 在指定的池子内随机冰菓,需要给定池子
    # 2. common 普通冰菓 >> 在设定的最小编号和最大编号直接随机冰菓,需要给定最小编号和最大编号,可以设置是否神兽、是否异兽、黑名单
    type: "pool"
    # 冰菓唯一标识符 请不要重复此项
    id: "poolBingo"
    # 冰菓名称 会显示在冰菓界面的Title
    name: "&6宝可梦池冰菓收集"
    # 上传方式
    # 1. remove 删除 >> 上传之后直接删除
    # 2. add_tag 添加标签 >> 上传之后不会删除,而是会给宝可梦添加标签,需要指定标签tag
    uploadType: "add_tag"
    # 标签
    # 如果上传方式选择了add_tag,那么需要本项,否则可以忽略不写
    # 添加的标签,可以写多个,用分号;隔开
    tag: "poolBingoTag;duckPokemonBingo.used"
    # 是否检查初训家
    # 如果此项为true则玩家必须上传初训家为自己的宝可梦
    checkOriTrainer: true
    # 如果冰菓类型选择了pool,那么需要本项,否则可以忽略不写
    # 随机的宝可梦池
    # 可填写中文名或英文名
    pool:
      - "妙蛙种子"
      - "小火龙"
      - "杰尼龟"
      - "菊草叶"
      - "火球鼠"
      - "小锯鳄"
    # 奖励配置
    rewards:
      RV1:
        <<: *rv1
        # 描述,会展示在界面中的lore
        description:
          - "竖排奖励"
        # 奖励,支持placeholder,以控制台身份执行
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排1!"
      RV2:
        <<: *rv2
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排2!"
      RV3:
        <<: *rv3
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排3!"
      RV4:
        <<: *rv4
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排4!"
      RV5:
        <<: *rv5
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排5!"
      RH1:
        <<: *rh1
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排1!"
      RH2:
        <<: *rh2
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排2!"
      RH3:
        <<: *rh3
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排3!"
      RH4:
        <<: *rh4
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排4!"
      RH5:
        <<: *rh5
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排5!"
      RF:
        <<: *rf
        description:
          - "最终奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了全部冰菓!"
  allRandomBingo:
    id: "commonBingo"
    name: "&6普通冰菓收集"
    type: "common"
    uploadType: "remove"
    checkOriTrainer: false
    # 最小编号
    # 如果冰菓类型选择了common,那么需要本项,否则可以忽略不写
    minNdex: 1
    # 最大编号
    # 如果冰菓类型选择了common,那么需要本项,否则可以忽略不写
    maxNdex: 905
    # 是否允许神兽
    # 如果冰菓类型选择了common,那么需要本项,否则可以忽略不写
    # 如果忽略不写默认为false
    canLegendary: false
    # 是否允许异兽
    # 如果冰菓类型选择了common,那么需要本项,否则可以忽略不写
    # 如果忽略不写默认为false
    canUltraBeast: false
    # 黑名单
    # 如果冰菓类型选择了common,那么需要本项,否则可以忽略不写
    blackList:
      - "劈斧螳螂"
      - "大狃拉"
      - "万针鱼"
    rewards:
      RV1:
        <<: *rv1
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排1!"
      RV2:
        <<: *rv2
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排2!"
      RV3:
        <<: *rv3
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排3!"
      RV4:
        <<: *rv4
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排4!"
      RV5:
        <<: *rv5
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排5!"
      RH1:
        <<: *rh1
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排1!"
      RH2:
        <<: *rh2
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排2!"
      RH3:
        <<: *rh3
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排3!"
      RH4:
        <<: *rh4
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排4!"
      RH5:
        <<: *rh5
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排5!"
      RF:
        <<: *rf
        description:
          - "最终奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了全部冰菓!"
  御三家收集:
    id: "orderBingo"
    name: "&6指定冰菓收集"
    type: "order"
    uploadType: "remove"
    checkOriTrainer: false
    orderList:
      - "妙蛙种子"
      - "小火龙"
      - "杰尼龟"
      - "菊草叶"
      - "火球鼠"
      - "小锯鳄"
      - "木守宫"
      - "火稚鸡"
      - "水跃鱼"
      - "草苗龟"
      - "小火焰猴"
      - "波加曼"
      - "藤藤蛇"
      - "暖暖猪"
      - "水水獭"
      - "哈力栗"
      - "火狐狸"
      - "呱呱泡蛙"
      - "木木枭"
      - "球球海狮"
      - "敲音猴"
      - "炎兔儿"
      - "泪眼蜥"
      - "皮卡丘"
      - "伊布"
    rewards:
      RV1:
        <<: *rv1
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排1!"
      RV2:
        <<: *rv2
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排2!"
      RV3:
        <<: *rv3
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排3!"
      RV4:
        <<: *rv4
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排4!"
      RV5:
        <<: *rv5
        description:
          - "竖排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了竖排5!"
      RH1:
        <<: *rh1
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排1!"
      RH2:
        <<: *rh2
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排2!"
      RH3:
        <<: *rh3
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排3!"
      RH4:
        <<: *rh4
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排4!"
      RH5:
        <<: *rh5
        description:
          - "横排奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了横排5!"
      RF:
        <<: *rf
        description:
          - "最终奖励"
        rewards:
          - "say 玩家%player_name% 完成了全部冰菓!"
# 信息
info:
  bingo:
    status:
      # 冰菓收集状态
      progressing: "进行中"
      completed: "已完成"
  reward:
    status:
      # 冰菓奖励完成状态,%progress%会返回 "收集数量/需求数量"
      progressing: "进行中 [%progress%]"
      completed: "已完成 [%progress%]"
      can_claim: "可领取 [%progress%]"
# 界面图标设置
icons:
  # 冰菓宝可梦图标
  bingoPokemon:
    # 可用参数: %pokemonName% => 宝可梦名称  %status% => 冰菓收集状态
    name: "&b%pokemonName% %status%"
    lore:
      - "将宝可梦拖到这里上传!"
  # 玻璃挡板
  glassPane:
    material: STAINED_GLASS_PANE
    name: "玻璃板"
    lore:
      - ''
  # 队伍里的宝可梦
  partyPokemon:
    # 可用参数: %pokemonName% => 宝可梦名称
    name: "&b%pokemonName%"
    lore:
      - "点击将宝可梦拖到对应的冰菓上"
  # 无宝可梦
  noPokemon:
    material: BARRIER
    name: "无宝可梦"
    lore:
      - '无宝可梦'
messages.yml:
YAML:
upload:
  cannotUploadBecauseUploaded: "7c您不能再上传&c %pokemon% &c了,因为它已经被上传过了!"
  alreadyUploaded: "&b%pokemon% &c已经收集过了!"
  success: "&a成功上传了 &b%pokemon% !"
  speciesMismatch: "&c您上传的宝可梦不匹配!您应上传 &a%bingoPokemon% &c而非 &b%pokemon%!"
  oriTrainerMismatch: "&c您不是 &b%pokemon% &c的初训家!"
reset:
  singlePlayerSuccess: "&a成功重置了 &b%player% &a的 &b%bingo%."
rewards:
  alreadyClaimed: "&c您已经领取了此奖励!"
  claim: "&a您领取了奖励!"
  cannotClaim: "&c您现在还不能领取奖励!"
inGuiText:
  selectParty: "当前选中: %pokemon%"
unknownBingoId: "&c未知冰菓 &b%id%&c."
unknownPlayer: "&c未知玩家 &b%player%&c."
unknownCommand: "&c未知指令 &b%command%&c ,请输入/dpb help查看帮助."
reload: "&a插件重载完毕."
help:
  - "&bDuckPokemonBingo 帮助"
  - "&71. &3/dpb &aopen &c<bingoId> &8>> &b打开指定bingo界面"
  - "&72. &3/dpb &areset &c<bingoId> &7[player] &8>> &b重置全部或某个玩家的指定bingo"
  - "&73. &3/dpb &areload &8>> &b重载插件"
  - "&74. &3/dpb &ahelp &8>> &b查看帮助"
  • Like
反馈: seele
作者
Duck_fox
下载
77
查看
1,815
首次发布
最后更新
评分
4.89 星 9 星

来自Duck_fox的更多资源

分享资源

最新更新

  1. 修复shift+右键可以将队伍宝可梦拿到背包里的bug

    如题
  2. 更新order冰菓,可生成指定顺序的长度大于等于25的冰菓,具体请看配置文件

    如题 上次更新双版本的时候1.16版本号搞错了居然没人发现
  3. 支持1.12.2与1.16.5双版本

    支持1.16.5版本,请下载对应版本,1.16.5版本目前不能使用中文宝可梦名,请等下个版本修复

最新评论

1.16.5 java11
[02:43:43] [Server thread/ERROR]: Error occurred while enabling DuckPokemonBingo ${version} (Is it up to date?)
java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at com.duckfox.duckpokemonbingo.api.bingo.Bingo.createBingo(Bingo.java:47) ~[?:?]
at com.duckfox.duckpokemonbingo.api.bingo.BingoManager.initAllBingo(BingoManager.java:21) ~[?:?]
at com.duckfox.duckpokemonbingo.DuckPokemonBingo.onEnable(DuckPokemonBingo.java:61) ~[?:?]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:263) ~[forge:?]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:351) ~[forge:?]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:483) ~[forge:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:412) ~[forge:1.16.5-1c92118f]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:323) ~[forge:1.16.5-1c92118f]
很好的插件,能加上等级限制就最好了鸭鸭
你好作者,插件可以shift加左键将右侧的精灵以照片的形式取下
希望您能尽快修复
Duck_fox
Duck_fox
已修复
好用
Duck_fox
Duck_fox
我也是好起来了,九域一哥都来我评论区了
能支持数据库吗!孩子真的很需要!!
NB
希望支持数据库
D**K GOD!!!!!
牛逼
佬,可不可以变更为点击上传,上传后变为附魔的那种
Duck_fox
Duck_fox
好,下次一起更新