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原创 开源付费 开源 工具 BAACmdE —— 命令执行处理[全版本] 1.0-SNAPSHOT

◆ 游戏版本
全版本
◆ 服务端核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 前置/依赖
PlaceholderAPI
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
介绍:
在有些情况下不得不执行某个指令
后执行了一条命令才能达到腐竹们
自己想要的效果。所以这个插件出
来了。
本插件不只是在某命令之后执行,
同时也可以在某个命令之前执行,
并且可以拦截原命令的执行。

同时配置的命令中支持Papi变量。

配置:

YAML:
#开启后,执行指令会提示你执行的指令的完整指令
#如果用cmi有可能是cmi kill
#并且玩家和后台执行的话有可能不一样
#如果提示是Test你就需要在配置按照以下/kill的方式直接将key写成test
#如果指令是/Test你就要写/test,不管大小写。
#并且插件检测的是指令头部,假设你用的是/test abc player#你只想检测道/test abc就指令那你就键入/test abc就行。
#注意用view-tips显示的提示确认一下实际运行命令是什么。
view-tips: true
kill:
  ##拦截kill指令的执行
  #拦截后Kill指令不会执行,before和after指令还是会执行,如果问为什么拦截后还要执行before和after指令的话,你可以想想吧配置删了。
  cancelled: true
  ##kill指令执行前执行
  before:
    - 'console: say 怎么回事老弟?那么想死?'
  ##kill指令执行之后执行
  after:
    - 'command: spawn'
    - 'console: 好好看看主城,不要没死就自杀'

效果图(懒得开游戏,就截图一下后天提示吧)
1718771630266.png

这个是默认配置的的提示,请移步配置中查看配置。

命令:

baacmde 重载命令。非op不可用。

其他:

开源地址->开毛,这小插件我又不申请原创激励,开源干什么?自己直接jd看。
作者
FullIdle
价格
80 金锭
下载
3
查看
1,118
首次发布
最后更新

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