- ◆ 支持核心
- Spigot
- ◆ 插件前置
- FICore,PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.6-1.12
介绍
一个普通的称号插件
支持变量,插件自提供可动态变化的变量
插件没有传统的配置好固定称号
支持MYSQL/本地存储
效果图
配置:
教程:
命令:
权限格式 fititle.cmd.[reload,help,set,open,remove,confirm] 命令权限
open,help玩家默认拥有
其他:
!本插件开源付费!
开源地址: https://github.com/FullIdle/FITitle
非常听劝,多多提议
一个普通的称号插件
支持变量,插件自提供可动态变化的变量
插件没有传统的配置好固定称号
支持MYSQL/本地存储
效果图
配置:
YAML:
##
# 插件提供变量
# %fititle_now%[玩家现在的称号]
# %fititle_animation_&aTest_&bTest_&cTest% 可变动变量 这里的意思是第一次显示&aTest第二次显示&b
##
##1.0版本暂时用不了
sql:
enable: false
url: 'jdbc:mysql://localhost:3306/fititle'
user: root
password: 123456
msg:
help:
- 'HELP'
- 'reload 重载'
- 'help 帮助'
- 'set [player] [title] 设置称号'
- 'open 打开自己所拥有过的称号'
- 'remove [player] [title] 删除玩家指定称号'
- 'confirm 确认一些操作'
TitleWarehouse:
title: '&a%player_name% of the title warehouse'
material: BOOK
name: '{title}'
lore:
- '&r==========='
- '&aClick replace title:&r {title}'
- '&r==========='
- '&3Original text of the title↓'
- '&r{original_title}'
##默认称号
defaultTitle: '&3DEFAULT'
教程:
腐竹:
因为没有传统的那种配置好固定称号在config.yml内
所以给与称号的方式是以指令的方式给的
使用/fititle set [玩家] [称号(可以有空格)]
给与后玩家的仓库内就会有你set给他的称号
如果你set的称号在玩家仓库内已经有了,那么
该指令则会让玩家带上这个称号不会重复添加
删除称号也一样,直接用命令即可,称号有tab补全
玩家:
玩家可以通过点击仓库内的指定称号来戴上称号
如果玩家想要删除称号右键称号即可删除
变量:
%fititle_now% 玩家现在戴的称号
%fititle_animation_[Text1]_[Text2]_[Text3].....% 可变化变量
可变化变量需要你替换掉text部分,可以一直加,每次称号刷新一次就会换下一个Text
因为没有传统的那种配置好固定称号在config.yml内
所以给与称号的方式是以指令的方式给的
使用/fititle set [玩家] [称号(可以有空格)]
给与后玩家的仓库内就会有你set给他的称号
如果你set的称号在玩家仓库内已经有了,那么
该指令则会让玩家带上这个称号不会重复添加
删除称号也一样,直接用命令即可,称号有tab补全
玩家:
玩家可以通过点击仓库内的指定称号来戴上称号
如果玩家想要删除称号右键称号即可删除
变量:
%fititle_now% 玩家现在戴的称号
%fititle_animation_[Text1]_[Text2]_[Text3].....% 可变化变量
可变化变量需要你替换掉text部分,可以一直加,每次称号刷新一次就会换下一个Text
权限格式 fititle.cmd.[reload,help,set,open,remove,confirm] 命令权限
open,help玩家默认拥有
其他:
!本插件开源付费!
开源地址: https://github.com/FullIdle/FITitle
非常听劝,多多提议